2025智能眼镜行业复盘:聚焦与分化下的市场新格局
2025-12-24 15:35:24

2025年,智能眼镜行业迎来了厂商扎堆涌入的爆发期,市场竞争日趋激烈。仅过去的11月,就有多家企业集中发布智能眼镜新品,而到了2026年,还将有新的玩家加入战局。就连原本专注于造车领域的企业,也跨界进入这一市场。



某跨界厂商推出的智能眼镜新品,起售价1999元,发布当晚便被抢购一空,不少消费者反映,中高端版本根本难以抢到。这款新品整合了企业自有大模型和车辆控制功能,属于智能音频类眼镜。在该厂商的定位中,这款智能眼镜并非替代手机的智能终端,更像是智能汽车的周边产品。若将其视为驾驶场景使用的墨镜,这个价格并不算离谱,毕竟线下配置一副高品质镜片的墨镜,价格也可能上千。


这款跨界产品的出现,也标志着智能眼镜行业中出现了定位更为明确的玩家。回顾2025年全年的智能眼镜新品,不难发现,寻找精准定位已成为各大厂商推出新品的核心主题。在AI能力、续航表现、硬件参数、软件落地、显示效果等基础能力之外,不同厂商凭借自身优势,形成了差异化的产品特征:有的聚焦拍摄功能,有的主打显示效果,有的则擅长软件快速迭代。厂商的能力差异为行业注入了多样性,但也给消费者的选购带来了一定困难。


市面上的智能眼镜究竟有哪些类型?不同类型的功能聚焦方向是什么?所谓的“智能”体现在哪些方面?消费者该如何选择?围绕这些问题,我们梳理了市面上十余款主流智能眼镜产品进行分析。从显示功能角度出发,可将智能眼镜分为智能音频类、虚拟显示类、AR沉浸类三大类,并将佩戴舒适度、AI能力、娱乐体验、可持续使用性作为核心考察维度。


一、智能音频眼镜:主打性价比的功能整合型产品


智能音频眼镜是最接近普通眼镜的品类,核心特征是不具备显示功能。这类产品的核心优势在于佩戴体验,其佩戴效果与普通眼镜几乎无差异。功能上,主要以音频交互为核心,相当于普通眼镜、耳机与运动相机的结合体。其AI功能多通过与手机AI助手协同实现,具备长文本对话、识物、翻译等常见AI助手能力。


拍摄效果方面,受限于产品体积,智能眼镜难以集成大底传感器、物理防抖、物理光圈等专业配置,因此整体拍摄水平弱于手机。同时,由于空间有限导致的散热和续航问题,这类产品无法实现长时间连续录制。


佩戴与续航层面,多数产品重量控制在40克左右,若更换为近视镜片,重量与普通近视镜(约30克)相近,用户可实现无缝切换体验。续航表现上,除少数产品续航表现突出外,多数产品无法支持12小时连续使用,需要中途充电或更换眼镜。


横向对比来看,不同品牌产品的差异主要源于厂商自身优势的延伸:有的可直接调用自有AI大模型并实现车辆控制,有的依托核心大模型提供专业领域知识,有的原生支持生态内应用,有的可与智能家居系统互联。但软件层面的短板也较为明显,例如部分产品的识物功能需要配合手机操作,反而增加了使用步骤。


价格方面,智能音频眼镜的价格大致是普通眼镜的五倍。以线上配镜为例,一套包含变色镜片的完整近视镜,实际开支约500元,而线下配置高品质镜片的眼镜价格也相对较高。值得注意的是,市场上还存在一批白牌产品作为低价参照物,这类产品的核心优势是价格低廉,AI能力和续航表现弱于品牌产品,但拍摄效果、重量等基础参数表现尚可。不带镜片的白牌产品价格约为品牌产品的五分之一,部分基础款(仅支持蓝牙音频)几十元即可买到,带摄像头的款式价格也仅四五百元。


行业统计数据显示,智能音频眼镜是当前智能眼镜市场销量最高的品类,且短期内这一趋势难以改变,价格优势是其占据市场主导地位的核心原因。整体来看,智能音频眼镜的产品定位偏向智能终端功能整合,相比手机操作可实现“快几秒”的流程优化,智能化体验主要依托各类AI助手。对于有随时AI对话需求且能接受溢价的消费者,这类产品具备一定的选购价值。


二、虚拟显示类眼镜:功能全能的协同型终端


虚拟显示类眼镜的核心特征是搭载了可提供显示功能的光机,功能重心在于为真实视野叠加简单的信息显示,与用户的关系更偏向协同,类似汽车的HUD显示,而非沉浸式体验,对应行业分类中的“扩展现实眼镜”。



显示技术方面,多数产品采用光波导方案,基本原理是通过光机向镜片特定反射区发射光线,使光线可被人眼捕捉;少数产品采用其他方案,鉴于消费品的核心竞争力在于使用效果和价值,此处不做细致分类。


功能上,虚拟显示类眼镜堪称“全能”,可提供音频、拍摄、简单显示等综合体验,因此被不少科技厂商视为近眼显示的“第二终端”。硬件层面,由于增加了光机组件,这类产品的重量高于智能音频眼镜,多数整机重量约50克,加上镜片后重量超过60克,佩戴不适感开始显现,用户需要一定时间适应。实际佩戴体验中,部分产品对脸型较大或鼻梁较低的用户不够友好,可能出现“夹头”或显示位置偏移的问题,因此消费者选购前建议进行线下体验。


芯片配置上,高端产品多采用行业旗舰芯片,可提供较强的端侧计算能力,保障AI功能和应用的响应速度;部分产品搭配国产芯片,其中一类芯片专注处理蓝牙音频,另一类主打低功耗,还有部分产品采用“双芯片方案”,可根据使用场景切换芯片,兼顾性能与功耗。


续航表现是虚拟显示类眼镜的一大短板,6小时续航是行业平均水平。目前行业内的有效解决方案较少,较为可行的包括“换电”设计和外接充电宝两种方式:部分产品支持电池更换,可通过连续换电延长续航;部分产品配备了可插入镜腿的外接充电宝,虽能实现无缝续航,但进一步增加了佩戴重量。


显示能力是虚拟显示类眼镜的核心竞争力。当前市场上多数产品采用“单绿”显示,少数产品支持全彩显示,但全彩显示效果目前仅能“聊胜于无”,分辨率有限且价格高昂,部分全彩显示产品起售价接近9000元,参考价值较低。聚焦“单绿”显示效果,亮度是影响使用体验的关键参数,部分高端产品支持1500nit亮度显示,在室内充足光照条件下可清晰查看,更高的亮度能提升户外或高亮度环境下的使用体验。


但虚拟显示类眼镜普遍存在两大视觉短板:一是光波导区域对真实视野的影响,由于显示区域固定在镜片特定位置,容易出现显示偏移问题,例如部分产品显示区域偏上,部分偏下;二是光波导区域对外部光源的干扰,在室内环境下,透过该区域的视野会呈现偏黄效果,灯光照射下还会产生炫光波纹,影响使用体验。


拍摄方面,虚拟显示类眼镜的表现与智能音频类相近,整体处于“能拍就行”的水平,难以与手机对标。少数产品通过添加AI云台功能强化防抖效果,表现相对突出,多数产品的录制效果仍存在明显抖动。


应用层面,虚拟显示类眼镜的功能同质化问题较为严重。例如某导航功能早在2023年就已落地,但至今仍是不少厂商的核心宣传卖点;其他如AI支付、实时翻译等功能,多依赖厂商与应用的合作实现,缺乏独家特色,某一功能在一款产品上落地后,短期内便会在同类产品中普及。


操作层面,绝大多数产品以语音交互为主,辅以手机APP控制和实体按键;部分厂商推出了额外付费的外置控制器,虽能提升交互体验,但也增加了携带负担。软件功能的差异化主要体现在细节创新上:例如部分产品具备识人功能,可帮助用户记忆面孔并显示备注信息,对“脸盲”用户友好;部分产品则以快速软件迭代为优势,短期内可完成大量功能更新,甚至简化核心功能的操作流程。


AI能力方面,具备全栈AI大模型能力的厂商,其产品表现相对更优,也更容易针对硬件进行优化;其他厂商的AI功能则与手机AI助手相近。提词器和实时翻译是两类较为成熟的实用功能:提词器可根据口播自动翻页,实时翻译则能实现“看到哪翻译到哪”的体验,这一便捷性是手机AI助手无法替代的。与智能音频类眼镜相比,虚拟显示类眼镜的核心优势在于无需通过手机屏幕即可查看信息,使用流程更顺畅。


行业乱象方面,虚拟显示类眼镜存在明显的重量标注不规范问题:厂商标注的重量要么是不含镜片的“整机重量”,要么是“不含鼻托”的重量,消费者无法准确知晓添加镜片后的实际重量,只能通过线下体验确认。尽管同类产品的重量差距不大,但在行业竞争中,轻微的重量优势也被视为“参数胜利”。


价格层面,虚拟显示类眼镜的起售价约2999元(不含后配镜片),相当于一部中等价位手机的价格。需要注意的是,受续航限制,近视用户需随身携带装有普通眼镜的眼镜盒,给日常出行带来一定负担。整体来看,虚拟显示类眼镜已具备初步完善的产品力,与智能音频类眼镜形成“上位替代”关系,在多数场景下可替代手机的常用功能。厂商之间的差异主要体现在续航表现、应用适配度和特色功能上,适合有提词器、实时翻译、道路导航刚需的用户选购。




三、AR沉浸类眼镜:聚焦娱乐体验的专业外设


AR沉浸类眼镜与虚拟显示类眼镜的核心区别在于,前者更注重显示效果的极致提升。显示技术方面,这类产品同时采用光波导和反射式方案(通过光源反射器显像,非光波导直接显像),光源多采用高端的Micro-OLED,整体更接近“近眼显示屏”。部分产品为聚焦核心体验,甚至取消了AI和摄像功能。这类产品的外观与普通眼镜差异明显,设计思路完全围绕娱乐体验展开。


行业数据显示,超过90%的分体式AR眼镜用户将观影和游戏作为主要使用场景,这一数据也印证了AR沉浸类眼镜的娱乐定位。硬件配置上,这类产品通常需要与主机互联实现内容串流,也可直接通过接线连接移动设备或游戏机使用。主机功能存在一定差异:部分主机无屏幕显示,外表可作为触摸板或“激光遥控器”,配合眼镜可安装部分应用并运行简单的空间计算游戏,但受限于主机性能,可玩应用数量较为有限。


体验效果方面,AR沉浸类眼镜的使用体验类似“投屏”,1080p以上分辨率是行业基础标准。用户可直接通过眼镜查看“大屏”内容,也可搭配遮光罩获得纯粹的观影体验。由于显示亮度普遍较低(基本在1000nit以下),这类产品的使用场景相对受限,主要适用于室内环境。


影像素质层面,当前行业整体水平尚未达到精细化标准。少数头部产品已支持专业级显示参数,具备HDR10和高色域表现,这一优势源于背后企业在显示面板领域的技术积累,其他厂商短期内难以追赶。但仅从日常观影和游戏需求来看,多数AR沉浸类眼镜的体验已能满足用户预期。


佩戴体验上,AR沉浸类眼镜的重量感较为明显,近视或散光用户需额外适配带镜框的镜片。初次佩戴时,需适应镜框上方的光机组件,这部分组件会轻微遮挡视野,并带来视野偏下的不适感。实际体验发现,这类产品最适合的使用场景是倚靠沙发或半躺状态,可有效减轻重量带来的压迫感。


AI能力方面,AR沉浸类眼镜基本不支持AI功能。厂商宣传的空间应用功能适用场景有限,其中较为实用的包括画面悬停(将显示画面固定在特定位置)和PC画面扩展(实现双屏工作)。


价格层面,部分头部产品虽需额外购买配件,但总价相对较低;其他产品的套装价格基本在4000元以上。整体来看,AR沉浸类眼镜的娱乐体验是三类产品中最优的,若用户有大屏观影、躺着玩游戏的需求,这类产品是较为合适的外设选择。


四、行业趋势:告别“大而全”,走向聚焦与分化


综合三类产品的表现可以看出,早期智能眼镜厂商的产品理念多追求“大而全”,试图在实现完美体验的同时覆盖更多功能,但这种思路也导致产品存在诸多兼顾不足的短板。从2025年最新一季的新品发布情况来看,厂商已开始推动产品走向分化,核心方向是让智能眼镜在特定场景下发挥不可替代的作用。


部分厂商的新品以拍摄效果和生态应用整合为核心特色,背后依托集团的AI战略支持和生态资源优势,产品推进速度较快,从首次亮相到正式发布仅用时四个月,且产品完成度较高,在配重平衡、模块化设计、芯片协同、软件算法整合等方面均表现出色。


跨界厂商则聚焦服务自身核心用户群体,将智能眼镜定位为核心产品的周边配件,取消了非必要的显示功能,价格对标同类传统产品,同时接入自有大模型并打通核心设备控制功能,使产品更贴近特定使用场景需求。


专业眼镜厂商则主动发挥“小公司、快迭代”的优势,清晰认知到自身在AI大模型能力上的短板,以及行业软件功能同质化的现状,选择走生态开放+快速功能迭代的路线。在AI模型适配方面,其产品几乎支持接入国内所有主流AI大语言模型;功能迭代速度上,每两周左右便会推送一次更新,短期内已完成超过300项功能优化;同时,产品系统内专门设置了用户反馈模块,多数用户反馈可在次日获得回应。


梳理全年行业发展情况可以发现,2025年爆发的智能眼镜行业仍处于发展初期,还有较长的成长路径。当前讨论智能眼镜是否能延续热度,成为继耳机、手表之后的新一代智能穿戴设备,甚至替代手机成为核心智能终端,仍为时尚早。智能眼镜的行业故事,才刚刚拉开序幕。

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